|
QUELQUES CONSEILS PLUS PRECIS :
- Si vous ouvrez la grille :
- Essayez avant tout de faire un mot de 7 lettres reliant la case centrale à une case rose. Ainsi, vous gagnez 7 points imprenables.
- Dans le cas contraire, jouez le mot le plus tordu possible, n'admettant aucune rallonge en une lettre et ne permettant pas des collages faciles.
- Si vous complétez une grille :
- Ne jouez pas sur vos lettres, sauf si cela permet de protéger définitivement un mot assez long.
- Attaquez un mot de l'adversaire le mieux placé au score, de préférence par une rallonge, à défaut un collage ou un raccord perpendiculaire.
- Jouez plutôt les lettres simples, les S, les E, pour laisser un reliquat pourri.
- Si vous menez au score :
- N'hésitez pas à vider la grille, surtout si vous avez des points orange.
- Incitez l'adversaire à vider la grille si vous ne pouvez le faire vous-même, mais sans qu'il puisse vous voler trop de points.
- Passez votre tour si vous n'avez pas de bonnes lettres et que vos mots sont volables.
- Si vous êtes mené au score :
- Ne vous approchez pas du bord de la grille, mais maçonnez le plus possible.
- Avec de belles lettres, prenez le risque de poser un mot long. Avec un peu de chance, vous le garderez, sinon dites-vous que ce n'était pas votre partie !
- Et si vous êtes un vrai truand, commencez par faire un raccord faux et faites semblant de découvrir mieux ailleurs. Votre adversaire se laissera peut-être intoxiquer ...
- Si vous êtes calculateur, vous tirerez peut-être un bon parti de la répartition des lettres dans le sabot du jeu, à savoir:
22 A, 4 B, 6 C, 8 D, 38 E, 4 F, 4 G, 4 H, 20 I, 2 J, 2 K, 12 L, 8 M, 16 N, 14 O, 6 P, 2 Q, 16 R, 16 S, 16 T, 16 U, 6 V, 2 W, 2 X, 2 Y, 2 Z
-
- MAIS DANS TOUS LES CAS, GARDEZ LE SOURIRE, FUNDOX N'EST QU'UN JEU !
|