Que ce fut Wordox ou maintenant WordSteal ou Worldox, le principe du jeu reste le même:
Il s'agit d'un croisement d’othello et du scrabble. Du premier il reprend la notion de jetons (sur lesquels figure une lettre) changeant de propriétaire au fil de la partie, et du deuxième celle de mots se raccordant les uns aux autres. A la différence du scrabble,il n’y a pas de cases multiplicatrices et les joueurs utilisent le même chevalet. On hérite donc du reliquat adverse.
La grille peut de plus être “vidée”. Lorsqu’on joue sur l’une des cases roses, situées aux mêmes emplacements qu’au scrabble, la grille est remise à zéro, et les scores conservés. Si vous posez une lettre sur une case orange, celle-ci vous donne droit à un bonus de 1 point qui sera ajouté à votre score si vous videz la grille. (2 cases oranges = 2 bonus, etc) Le but est d’atteindre un score prédéfini, des options de jeu permettent aussi de personnaliser les parties (temps octroyé pour chaque coup, score à atteindre, vider ou pas, autoriser à voler un mot avec les S, autoriser des observateurs à sa table ou non)
Deux à quatre joueurs peuvent s'intaller à une table de jeu.
Le but est de former à tour de rôle des mots à partir d’un tirage de 7 lettres, puis de les placer sur la grille.
Les lettres valent toutes un seul point, mais les points de chaque mot peuvent changer de propriétaire à tout moment.
Si vous utilisez les lettres d’un autre joueur pour créer votre mot, elles deviennent vôtres (en changeant de couleur) et vous permettent de soustraire des points à vos adversaires pour les ajouter à votre score; et si votre mot rallonge celui d’un adversaire, vous lui volez tous les points de ce mot !
Le premier joueur doit jouer sur la case centrale, on doit poser au moins 2 lettres.
En plus des mots courants du dictionnaire, ce jeu accepte des mots "particuliers", abréviations ou autres, dont vous trouverez les listes dans le menu à droite (listes de wordSteal ou de worldox)
C'est essentiellement un jeu de stratégie. Les débutants ont généralement l’impression que le jeu dépend uniquement du vocabulaire possédé et du hasard.
C'est un jeu au cours duquel de nombreux choix sont possibles.
Voir un exemple de partie en cliquant ICI
Je vous laisse découvrir les astuces tactiques du jeu: on apprend en jouant mais aussi en observant les autres joueurs!
Deux raisons rendent ce jeu aussi attractif. Tout d’abord son côté convivial: en effet, un lobby permet des échanges entre tous les joueurs connectés. Ensuite, le système de cotation: chaque joueur commence avec 1600 points, sa cote évolue ensuite en fonction des parties perdues ou gagnées et de la valeur de l'adversaire. L’esprit de compétion y est réel, mais on peut jouer avec autant de plaisir sans se préoccuper de sa cote.
Très simple à comprendre mais riche en possibilités, c'est un jeu où culture et tactique ont presque une égale importance en vous laissant une petite part de chance aux tirages 
Nombre de lettres par parties:
Sur WordSteal: 18A 4B 4C 6D 30E 4F 4G 4H 16I 2J 2K 10L 6M 12N 12O 4P 2Q 12R 12S 12T 12U 4V 2W 2X 2Y 2Z
Sur Worldox: 28 A, 4 B, 8 C, 8 D, 46 E, 6 F, 6 G, 4 H, 24 I, 2 J, 2 K, 16 L, 10 M, 18 N, 18 O, 8 P, 2 Q, 18 R, 20 S, 20 T, 18 U, 6 V, 2 W, 2 X, 2 Y, 2 Z
Les lettres jetées (ce qui arrive quand tous les joueurs passent leur tour) ne sont pas remises en jeu.
Un lobby à chaque table (en plus du lobby général de la salle) permet de discuter avec vos adversaires.
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1. voss georges Le 14/04/2010 à 16:11