Les cotes (points)

Article de JOURBON

(en date du 26 février 2010)

version 0.0.9.8

Système de cotes

Parties "cotées" et "non cotées"


Par défaut, les cotes sont mises à jour à la fin de chaque partie en fonction du résultat.

Pour ne pas éparpiller les joueurs j'ai décidé de ne pas faire deux salles séparées, une "cotée" et une "non cotée". Lorsque vous ouvrez une table, c'est à vous de décider si la partie sera "cotée" ou non. Il s'agit d'une option de jeu, au même titre que le vidage ou les oservateurs :



Les tables "cotées" et "non cotées" se distinguent entre autres par des couleurs différentes dans le lobby.

Table cotée :



Table non cotée :



Autre différence, les tables cotées affichent le classement des joueurs présents, remplacé par "(nc)" dans les tables non cotées.

Comme pour les autres options, vous pouvez changer celle-ci avant de démarrer la partie. Les parties cotées sont signalées par une icone "C". Si la partie est non cotée, cette icone est barrée par une croix rouge :



Cette option est systématiquement sauvegardée et restaurée dans son dernier état lorsque vous rouvrez une table.

Calcul des cotes

Le principe est le même que dans Wordox mais la formule de calcul est différente. Elle est modelée sur le classement "ELO" utilisé aux échecs (suggestion faite par bad et approuvée par tous les joueurs qui connaissent ELO et à qui j'en ai parlé) :

Gain du joueur A sur le joueur B = 16/(1+10^((cote A-cote B)/800))

Pour plus de détails : sujet "Calcul des cotes".

La seule différence avec le classement ELO est qu'ici les cotes démarrent à 1600 au lieu de 1500.

Les cotes sont calculées avec le maximum d'exactitude (avec "des chiffres après la virgule"). En revanche, à l'affichage elles sont toujours présentées sous la forme de valeurs arrondies à l'unité, de même que les gains et les pertes potentiels.

Attention, pour l'instant si vous êtes déconnecté au milieu d'une partie c'est comme si vous la quittiez et vous perdrez des points. Je n'ai pas encore programmé le sytème d'attente des joueurs déconnectés, ça viendra plus tard.

Indications sur les gains et les pertes

Comme la formule de calcul ELO est compliquée, j'ai ajouté un bandeau dans les tables du lobby qui vous indique le gain et la perte que vous pouvez attendre si vous décidiez de rejoindre chacune d'entre elles.

Par exemple :



Ce bandeau indique que si je rejoins cette table (ma cote étant de 1600) j'aurai à la fin de la partie un gain de 16 points en cas de victoire ou une perte de 8 points en cas de défaite (quel que soit le vainqueur).

Autre exemple :



Ici il y a trois adversaires potentiels de niveaux sensiblement différents, et donc trois pertes potentielles : -8 points si Jourbon gagne, -9 si c'est Patatruc et -13 si c'est Jourbon3.

Si la table est déjà occupée par 4 autres joueurs, aucune indication de gain et de perte n'est affichée (étant donné que la table est remplie et que de toute façon vous ne pourriez pas y entrer). Idem s'il s'agit d'une table non cotée ou si c'est une table que vous êtes seul à occuper.

2 mars 2010: l'affichage Gain/Perte est masqué dès que la partie démarre.

6 avril 2010: Création d'un classement des joueurs:

Onglet Classement

Vous pouvez trier la liste sur n'importe quelle autre colonne en cliquant sur son en-tête. Un clic = ordre croissant, un autre clic = sens décroissant etc.
La liste s'affiche par "pages" de 100 lignes. Pour naviguer dans les pages utiliser les contrôles de navigation en bas à droite.

Affichage limité aux pseudos qui se sont connectés au moins une fois durant les 30 derniers jours. Les pseudos inutilisés depuis plus de 30 jours n'apparaissent pas.

Les statistiques sur les parties jouées (nombre de parties, victoires, défaites, % de victoires) ne concernent que les parties cotées.

Ce classement n'est pas automatiquement mis à jour si des parties s'achèvent pendant que vous êtes en train de l'afficher. Pour le mettre à jour il faut fermer et réouvrir la liste.

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Commentaires (3)

3. meggy43 Le 04/03/2010 à 17:40

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bonjour jourbon,

voici une suggestion aussi valable a mon avis que attendre la reconnexion d un joueur qui ne reviendra p-e pas, il faudrait que la partie s'annule automatiquement c plus fiable pour tout le monde à mon avis.. je vote pour l'annulation automatique de la partie.. merci a+ bisou

2. bouboux83 Le 27/02/2010 à 12:23

whouaaa comme c bien expliquer ce Jourbon c vraiment le meilleur de sa catégorie je l'adore de plus en plus ce nouveau Dox Smiley

1. Raph Le 27/02/2010 à 10:59

Merci Jourbon d'avoir réalisé cet article complet pour tout expliquer, je n'ai eu qu'à le recopier Smiley
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Dernière mise à jour de cette page le 23/05/2010