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QUELQUES CONSEILS PLUS PRECIS :
- Si vous ouvrez la grille :
- Essayez avant tout de faire un mot de 7 lettres reliant la case centrale à une case rose. Ainsi, vous gagnez 7 points imprenables.
- Dans le cas contraire, jouez le mot le plus tordu possible, n'admettant aucune rallonge en une lettre et ne permettant pas des collages faciles.
- Si vous complétez une grille :
- Ne jouez pas sur vos lettres, sauf si cela permet de protéger définitivement un mot assez long.
- Attaquez un mot de l'adversaire le mieux placé au score, de préférence par une rallonge, à défaut un collage ou un raccord perpendiculaire.
- Jouez plutôt les lettres simples, les S, les E, pour laisser un reliquat pourri.
- Si vous menez au score :
- N'hésitez pas à vider la grille, surtout si vous avez des points orange.
- Incitez l'adversaire à vider la grille si vous ne pouvez le faire vous-même, mais sans qu'il puisse vous voler trop de points.
- Passez votre tour si vous n'avez pas de bonnes lettres et que vos mots sont volables.
- Si vous êtes mené au score :
- Ne vous approchez pas du bord de la grille, mais maçonnez le plus possible.
- Avec de belles lettres, prenez le risque de poser un mot long. Avec un peu de chance, vous le garderez, sinon dites-vous que ce n'était pas votre partie !
- Et si vous êtes un vrai truand, commencez par faire un raccord faux et faites semblant de découvrir mieux ailleurs. Votre adversaire se laissera peut-être intoxiquer ...
- Si vous êtes calculateur, vous tirerez peut-être un bon parti de la répartition des lettres dans le sabot du jeu, à savoir, dans le cas d'un duel :
18A - 4B - 4C - 6D - 30E - 4F - 4G - 4H - 16I - 2J - 2K - 10L - 6M 12N - 12O - 4P - 2Q - 12R - 12S - 12T - 12U - 4V - 2W - 2X - 2Y - 2Z
(La distribution des lettres peut changer)
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- MAIS DANS TOUS LES CAS, GARDEZ LE SOURIRE, WORLDOX N'EST QU'UN JEU !
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