Fonctionnalités de SuperDox

SuperDox, créé par JOURBON le 13 décembre 2009 est en constante évolution.

Au début, on entrait simplement sur une table et on jouait tout seul (voir naissance et évolutions du jeu)

Depuis, SuperDox ressemble de plus en plus à ses ancêtres Wordox et WordSteal.

Cette page va vous aider à utiliser au maximum les fonctionnalités du jeu.

I. LE LOBBY

lobby20fevrier

 

Les options du lobby ne sont pas encore modifiables.

Afffichage à droite: 3 onglets: Pseudo, Cote, Table. Cliquez sur chacun de ces onglets pour en modifier l'ordre d'affichage 

Pseudo par ordre alphabétique croissant ou décroissant

Cote par ordre croissant ou décroissant

Table par ordre croissant ou décroissant.

I -1. Comment envoyer un pv? (message privé)

Appuyez sur la flêche bas de votre clavier, vous verrez apparaître: /w[espace] ajoutez le pseudo du joueur à qui vous voulez parler puis écrivez votre message.

Quand vous voudrez envoyer un nouveau message au même joueur, il vous suffira de taper de nouveau sur la flêche bas de votre clavier. et l'amorce /w pseudo s'affichera automatiquement.

Les pv peuvent être écrits et lus indifféremment depuis le lobby ou la table. Vous êtes avertis de la provenance d'un pv par cette musique

I - 2. Retour au jeu:

Si vous vous trouvez dans le lobby -pour discuter- pendant votre partie, grâce au gong signalant votre tour de jouer, vous pourrez immédiatement revenir à la table en cliquant sur "Retour au jeu".

I - 3. Affichage des scores:

Il se fait automatiquement dans le lobby, différence avec WordSteal: l'affichage se fait dans l'ordre des joueurs de la table (et non plus systématiquement le gagnant en premier)

Résultatslobby

I - 4. Accéder aux tables:

Cliquez sur "Rejoignez-nous", quand cette option est grisée, vous ne pouvez pas entrer (une partie est déjà en cours). Si la table est déjà occupée, mais que "Rejoignez-nous" n'est pas grisé, vous verrez apparaître cette fenêtre:

En général, on vous accepte, dans le cas contraire, vous verrez:

Refus

Alors vous choisirez peut-être de rejoindre une table vide

II. LES TABLES:

Arrivéetable19janvier                    Tablevidage14fevrier  

                          Table avec vidage (vous voyez les cases oranges et roses)        Table sans vidage (les couleurs deviennent inutiles)

II - 1. Place des joueurs: ROUGE - VERT - BLEU - JAUNE suivant l'ordre d'arrivée des joueurs à la table.

Vous voyez que les places non occupées sont grisées, elles s'éclaircissent quand un nouveau joueur est accepté à la table. Elles redeviennent grises si un joueur quitte ou est déconnecté de la partie.

Un joueur veut rejoindre votre table: vous entendez cette sonnette et voyez apparaître cet écran.

 

II - 2. Commencer la partie:

Laissez le joueur rouge cliquer sur cet onglet, mais celui qui commencera à jouer sera désigné de façon aléatoire.

II - 3. Observateurs:

Cet onglet est pour l'instant grisé, bien que des observateurs puissent être présents à votre table.

II - 4. Voir le lobby:

Vous permet de participer à la discussion du lobby général. Pas d'affolement, le gong vous avertira quand ce sera de nouveau à votre tour de jouer (vous reviendrez à votre table en cliquant sur "Retour au jeu", cf.I - 2 )

II - 5. Les options de jeu

Options de la partie Option Cote

Vous choisissez le score à atteindre entre 20 et 100 points; la durée de chaque coup de 20 secondes à 10 minutes

Vous pouvez choisir Autoriser le vol avec S ou non, Autoriser à vider ou non, Autoriser les observateurs ou non, Table cotée ou non

Les options de chaque partie sont visibles du lobby: (objectif/chronomètre/S sans  vol-S barré- ou S accepté, carré rose si vidage, carré blanc si vidage non autorisé, avec ou sans observateurs jumelles barrées ou non) - les parties cotées se reconnaissent par leur couleur et l'indcation des cotes ou (nc) non cotées.

Optionstabledepuislobby14fev Optionstabledepuislobbyvidage14fev

table cotée Table non cotée 

 Options par défaut

II - 6. Quitter:

Quitter = partir, abandonner, prendre la poudre d'escampette, prendre la clef des champs, filer à l'anglaise, disparaître, fuir, s'enfuir, s'en aller, se carapater, se sauver, se débiner, se casser... (enfin, bref, vous avez compris, vous quittez la partie en cours).

III. LE JEU:

Le jeu

III - 1. A qui le tour?

Cela s'affiche dans le lobby de la table, vous avez un signal sonore  et votre pseudo clignote (le bandeau rouge en turquoise, le vert en rose, le bleu en jaune, le jaune en bleu) 

10 secondes avant la fin de votre tour de jeu, un métronome égrénera le temps restant.

III - 2. Possibilité de jouer avec le clavier (recommandé)

Comment faire:  Cliquez sur la case de début de votre mot avec la souris, une flêche apparaît indiquant le sens du mot (horizontal ou vertical) pour changer la direction, cliquez de nouveau. Ensuite, tapez votre mot au clavier, les lettres se positionnent automatiquement.

Si vous vous êtes trompé, ou si vous changez d'avis, utilisez la touche "Retour", la lettre retourne sur le chevalet.

Validez avec la touche "Envoi" ou en cliquant sur l'onglet "Valider".

Votre mot a été refusé ou bien vous avez dépassé votre temps de jeu, vous entendrez ce son et la description dans le chat de la cause de votre erreur.

III - 3. Le chat de discussion (en bas à gauche). On peut modifier sa hauteur de 2 à 9 lignes en sélectionnant le = (situé juste sous la grille) et glisser vers haut ou bas.

hauteurchat

III - 4. Partie avec vidage - les bonus:

Lorque vous jouez avec l'option vidage autorisé, le fait de jouer sur les cases oranges vous rapportera des bonus (1 point bonus par case orange occupée). En vidant (jouer sur une case rose), vous ajouterez ces points bonus à votre score. Les bonus de tous les autres joueurs seront remis eux aussi à 0.

Le nombre de points bonus s'affiche sous chaque pseudo.

Bonus

Jouez sur une caserose, videz et écoutez la chute ! Afin que les sons ne se superposent pas (vidage puis tour du joueur suivant), un très léger temps de latence est placé après le vidage, la nouvelle distribution des lettres et le chrono ne repartiront qu'àprès ce moment pour le joueur suivant.

Et à la fin de la partie: applaudissements! affichage du résultat dans le lobby et coupe pour le gagnant

Coupe

III - 5. Partie cotée:

Si cette option a été cochée C visible, votre cote changera selon que vous avez gagné ou perdu, en fonction des cotes de départ de chacun des joueurs.

Calcul des cotes

Affichage de l'option sur la table: Option Cote sur la table

L'affichage gain/perte de la table est masqué dès que la partie commence.

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Commentaires (3)

3. Raph Le 20/01/2010 à 14:02

Merci à vous 2. Smiley

2. Cali Le 20/01/2010 à 13:55

Sais tu que tu es un boss dans le domaine ? ;-)

Merci Raph de toutes ces explications hypra claires qui permettront rapidement à chacun de suivre l'évolution de Superdox ;-)

1. maamseypa Le 20/01/2010 à 12:58

belle explication !

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Dernière mise à jour de cette page le 03/03/2010